미래 콘텐츠 시장의 주요 소비층으로 자리 잡은 Z세대(1990년대 중반~2000년대 초반 출생)가 콘텐츠를 소비할 때 개연성보다는 재미를 더 중시하는 경향이 뚜렷하게 나타났다. 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 'Gen Z 콘텐츠 이용 트렌드' 연구 보고서에 따르면, Z세대는 드라마, 영화, 예능 등의 영상 콘텐츠를 시청할 때 흥미.. 성결대, 한국콘텐츠진흥원·(주)컬쳐커넥션과 결과 공유회 개최
성결대학교 미래발전연구원의 융합예술과학연구소는 ‘2022년 신기술 기반 콘텐츠 랩’의 결과 공유회를 지난 21일 개최했다. 본 사업은 성결대학교(총장 김상식)와 XR 융합기술을 활용한 공연 및 실감 콘텐츠를 연구 개발하는 기업인 ㈜컬쳐커넥션(대표 유현식)이 함께 진행하였으며, ‘5G MEC 기반 가상 스튜디오를 활용한 융합공연 제작’이라는 프로그램으로 5G MEC, XR 등 신기술 기반의 융.. 성결대, 2022 신기술기반 콘텐츠 랩 과정 진행
한국콘텐츠진흥원과 학교법인 성결대학교, 실감 콘텐츠 제작 기업 ㈜컬쳐커넥션은 세계시장에 통용될 창의적이고 경쟁력 있는 신기술기반 방송 영상 콘텐츠 발굴은 물론, 국내 실감형 방송영상콘텐츠 산업의 기반 강화를 위한 전문 인력을 육성하고자 신기술기반 콘텐츠 랩 운영지원 사업을 지난달 24일에 시작했다고 7일 밝혔다... 콘텐츠 수출액 경기침체에도 증가세
콘텐츠물 수출액이 경기침체에서 증가세를 보였다. 캐릭터물과 지식정보물에서의 성장세가 두드러졌다. 한국콘텐츠진흥원이 30일 발표한 '2014 콘텐츠산업 통계조사' 결과를 보면 2013년 기준으로 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년보다 4.5% 증가한 91조2096억원으로 조사됐다. 경기 침체에도 콘텐츠산업 매출액은 지난 5년간(2009~2013) 연평균 8.0%씩 꾸준히 성장했다. 콘텐츠 매출액은 .. 이야기·만화·애니·캐릭터, 200억원 지원합니다
올해 이야기·만화·애니·캐릭터 사업에 200억원이 투입된다. 한국콘텐츠진흥원은 27일 오후 4시 서울 마포구 월드컵북로 한국콘텐츠진흥원 2층 콘텐츠홀에서 이와 관련한 사업설명회를 연다. 콘텐츠산업에서 가장 중요한 원천인 이야기 분야에는 19억원이 책정됐다... 한콘진•게임빌•컴투스, 글로벌 퍼블리싱 사업 설명회 개최
한국콘텐츠진흥원(원장 이재용)과 게임빌(대표 송병준), 컴투스(대표 박지영) 컨소시엄이 주관하는 ‘글로벌 모바일게임 퍼블리싱 사업설명회’가 오는 18일, 서울 삼성동 코엑스에서 개최된다... 지스타 2011, 폭발적인 인기로 B2B 부스 조기 완판
한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)에 따르면, 지난 15일 지스타 참가기업 1차 신청 마감 결과, B2B는 역대 최단 기간 내 부스판매 완료를 기록하는 등 관련 기업들의 뜨거운 관심 속에 1개월여에 걸친 1차 조기신청을 마감했다고 밝혔다...