![청소년의 새벽 시간 게임 접속을 막는 일명 '셧다운제'가 도입 10년 만에 전면 폐지된다. 대신 정부는 청소년 자기결정권과 가정 내 교육권을 존중하기 위해 게임 시간 선택제를 일괄 적용하기로 했다. 셧다운제는 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용으로 2011년 시행됐다. 사진은 26일 오전 서울시내에 위치한 PC방의 모습.](https://images.christiandaily.co.kr/data/images/full/86800/10-16-12-6-2011-26-pc.jpg?w=188&h=125&l=50&t=40)
심야시간에 청소년에게 인터넷 게임 제공을 제한하는 '강제적 셧다운제'를 폐지하는 법안이 11일 국회 본회를 통과했다. 이로써 셧다운제는 지난 2011년 법안 도입 이후 10년 만에 사라지게 됐다. 국회는 이날 오후 본회의에서 재석 189명 중 찬성 182명, 기권 7명으로 청소년 보호법 개정안을 통과시켰다... [김진홍의 아침묵상] 두레마을 인터넷 중독 청소년 치료
두레마을에서는 인터넷에 중독되어 마음과 몸이 황폐하게 된 청소년들을 상담하고 치료하는 일에 전심전력하고 있다. 서울과 구리시 그리고 동두천에 상담소를 열었고, 동두천 수도원과 지리산 두레마을 숲 속에 치유센터를 세우고 10여명의 전문 인력이 팀을 이루어 상담과 훈련과 치유에 헌신하고 있다. 매주 주말에는 인터넷에 중독된 30~40명의 청소년들이 동두천 숲 속 치유센터에서 합숙하며 치유를 위한.. KCDA 서용성회장, 게임산업계 동반성장 강조
동반성장의 중요성이 여러 산업분야에서 이야기 되고 있는 가운데, 대형 게임사와 중소게임사 그리고 각 지역의 공급처라 할수 있는 전국 PC사업자들의 상생도 중요시 되고 있다. .. 게임아지트 로쉬온하인 채널링 오픈, KCDA 회원 위한 이벤트 진행
최근 주목받고 있는 MMORPG 게임 로쉬온라인은 게임아지트 채널링 오픈 기념 특별이벤트로 한국온라인콘텐츠유통협회(KCDA) 회원들을 위한 특별 이벤트를 진행하고 있다... KCDA 중소 게임개발사 위한 공용플랫폼 선봬
최근 대형 게임사가 퍼블리셔까지 지배를 하게 되면서 게임산업의 기반인 중소게임사가 무너지는 것에 대한 우려의 목소리가 높아지고 있다. 게임 전문가들은 중소업체가 어려움을 호소하는 가장 큰 이유 중 하나는 퍼블리셔를 구하기 힘들기 때문이라고 지적한다. .. 라이엇 게임즈, 리그 오브 레전드 한국형 챔피언 ‘구미호’ 발표
세계적인 게임 개발 및 유통 회사인 라이엇 게임즈(아시아 대표 오진호, www.riotgames.com)가 ‘리그 오브 레전드’의 한국형 챔피언 ‘구미호’의 첫 선을 보였다... KCDA, GSP와 공용플랫폼 업무협약
한국온라인콘텐츠유통업협회(KCDA회장 서용성)와 GSP(전무이사대표 이대형)은 최근 KCDA 회의실에서 온라인콘텐츠유통업협회 회원들을 위한 공용플랫폼 협약을 체결했다... 킹덤언더파이어2, 제3의 ‘엔카블로시안’ 부대 최초 공개
베일에 가려졌던 '킹덤언더파이어2' 속 제3의 부대가 드디어 그 모습을 드러냈다. .. 엠게임, ‘나이트 온라인’ 유럽 30개국 수출
게임 포털 엠게임(대표 권이형)은 노아시스템(대표 조재준)과 공동 개발, 서비스 중인 온라인게임 ‘나이트 온라인’의 유럽 30개국 수출 계약을 유럽의 게임업체 게임카페서비스(Game Café Services, INC 대표 Sean Lee )와 체결했다고 24일(수) 밝혔다... '파이터스클럽', 2차 CBT 신청자 3만명 돌파
NHN(대표이사 김상헌)의 검색 포털 네이버가 서비스하는 초간편 게임 서비스 '네이버 플레이넷'은 액션명가 KOG가 개발하고 NHN과 KOG가 공동 퍼블리싱하는 '파이터스클럽' 2차 CBT테스터 신청자가 3만명을 돌파했다고 밝혔다... 조이맥스, '카르마 온라인' 글로벌 공개서비스 시작
조이맥스(대표 김남철)는 드래곤플라이(대표 박철우)가 개발한 온라인 FPS(First Person Shooting) 게임 '카르마 온라인'의 GSP(Global Service Platform)를 통한 공개서비스를, 3일부터 16일까지 2주간 실시한다... 지스타 2011, 폭발적인 인기로 B2B 부스 조기 완판
한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)에 따르면, 지난 15일 지스타 참가기업 1차 신청 마감 결과, B2B는 역대 최단 기간 내 부스판매 완료를 기록하는 등 관련 기업들의 뜨거운 관심 속에 1개월여에 걸친 1차 조기신청을 마감했다고 밝혔다...