• 열여덞어른 시즌 3 캠페이너 단체
    Z세대, 콘텐츠 소비에서 개연성보다 재미를 더 중시한다
    미래 콘텐츠 시장의 주요 소비층으로 자리 잡은 Z세대(1990년대 중반~2000년대 초반 출생)가 콘텐츠를 소비할 때 개연성보다는 재미를 더 중시하는 경향이 뚜렷하게 나타났다. 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 'Gen Z 콘텐츠 이용 트렌드' 연구 보고서에 따르면, Z세대는 드라마, 영화, 예능 등의 영상 콘텐츠를 시청할 때 흥미..
  • 성결대 결과 공유회 개최
    성결대, 한국콘텐츠진흥원·(주)컬쳐커넥션과 결과 공유회 개최
    성결대학교 미래발전연구원의 융합예술과학연구소는 ‘2022년 신기술 기반 콘텐츠 랩’의 결과 공유회를 지난 21일 개최했다. 본 사업은 성결대학교(총장 김상식)와 XR 융합기술을 활용한 공연 및 실감 콘텐츠를 연구 개발하는 기업인 ㈜컬쳐커넥션(대표 유현식)이 함께 진행하였으며, ‘5G MEC 기반 가상 스튜디오를 활용한 융합공연 제작’이라는 프로그램으로 5G MEC, XR 등 신기술 기반의 융..
  • 성결대
    성결대, 2022 신기술기반 콘텐츠 랩 과정 진행
    한국콘텐츠진흥원과 학교법인 성결대학교, 실감 콘텐츠 제작 기업 ㈜컬쳐커넥션은 세계시장에 통용될 창의적이고 경쟁력 있는 신기술기반 방송 영상 콘텐츠 발굴은 물론, 국내 실감형 방송영상콘텐츠 산업의 기반 강화를 위한 전문 인력을 육성하고자 신기술기반 콘텐츠 랩 운영지원 사업을 지난달 24일에 시작했다고 7일 밝혔다...
  • 콘텐츠 수출액 경기침체에도 증가세
    콘텐츠물 수출액이 경기침체에서 증가세를 보였다. 캐릭터물과 지식정보물에서의 성장세가 두드러졌다. 한국콘텐츠진흥원이 30일 발표한 '2014 콘텐츠산업 통계조사' 결과를 보면 2013년 기준으로 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년보다 4.5% 증가한 91조2096억원으로 조사됐다. 경기 침체에도 콘텐츠산업 매출액은 지난 5년간(2009~2013) 연평균 8.0%씩 꾸준히 성장했다. 콘텐츠 매출액은 ..
  • 이야기·만화·애니·캐릭터, 200억원 지원합니다
    올해 이야기·만화·애니·캐릭터 사업에 200억원이 투입된다. 한국콘텐츠진흥원은 27일 오후 4시 서울 마포구 월드컵북로 한국콘텐츠진흥원 2층 콘텐츠홀에서 이와 관련한 사업설명회를 연다. 콘텐츠산업에서 가장 중요한 원천인 이야기 분야에는 19억원이 책정됐다...
  • 지스타 2011, 폭발적인 인기로 B2B 부스 조기 완판
    한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)에 따르면, 지난 15일 지스타 참가기업 1차 신청 마감 결과, B2B는 역대 최단 기간 내 부스판매 완료를 기록하는 등 관련 기업들의 뜨거운 관심 속에 1개월여에 걸친 1차 조기신청을 마감했다고 밝혔다...